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Federación Internacional de Voleibol (FIVB) – Reglas de juego 2009-2012 (página 2)




Enviado por Pedro Chourio



Partes: 1, 2, 3

 zona de reemplazo del Líbero es parte de la Zona libre al frente del banco 
de  los equipos, limitada por la extensión de la línea de ataque hasta la línea 
final. 

1.4.5  Area de calentamiento  

Para   Competencias   Oficiales   y   Mundiales   de   la   FIVB,   las   áreas   de 
calentamiento,    de    un    tamaño    aproximado    de    3    x    3    m,    están  
localizadas  en ambas esquinas laterales a los lados de los bancos, fuera de 
la zona libre. 

1.4.6  Area de castigo  

Un área de castigo, aproximadamente de 1 x 1 m, y equipada con dos sillas, 
está ubicada dentro del área de control fuera de la prolongación de cada 
línea final. Pueden estar marcadas con líneas rojas de 5 cm. de ancho. 
1.5 
TEMPERATURA 
La temperatura mínima no debe ser inferior a 10ºC (50ºF). 

Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, la temperatura máxima 
no debe exceder los 25ºC (77ºF) y no debe ser menor a 16ºC (61ºF). 

Aprobadas por el Congreso Mundial FIVB Dubai Junio 2008 

 
 

 
 
 
 
 
1.3.2, 
D.1b 
 

1.1 
 
 
 
 
1.3.4, 
D.1b 
 
 
7.5.1 
19.3.2.4, 
D.1b 
 
 
 
 
 
 
D.1a, 
D.1b 
 
 
 
 
 
 
D.1a, 
D.1b 
 
 
 
 

 

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1.6 
ILUMINACION 
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, la iluminación sobre el 
área de juego debe ser de 1000 a 1500 lux medidos a una altura de 1 m 
sobre el área de juego

2.1 
RED Y POSTES 

ALTURA DE LA RED  
2.1.1  Ubicada verticalmente sobre la línea central, hay una red, cuyo borde 
superior se coloca a una altura de 2.43 m para los hombres y 2.24 m para las 
mujeres. 

2.1.2  La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura de 
la red (sobre las dos líneas laterales) debe ser exactamente la misma y no 
debe exceder en más de 2 cm. la altura oficial. 
2.2 
ESTRUCTURA 
La red mide 1m de ancho y 9.50m a 10m de largo (con 25cm a 50cm a partir 
de cada banda lateral), y está hecha de malla negra a cuadros de 10cm por 
lado. 

A lo largo del borde superior está cosida una banda horizontal de 7 cm. de 
ancho,  hecha  de  lona  blanca  doblada  y  cosida  a  todo  lo  largo.  En  cada 
extremo la banda tiene una perforación por el que pasa una cuerda para 
atar a los postes y mantener la parte superior de la red tensa. 

Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ata la red a los 
postes y mantiene tensa la parte superior. 

A lo largo de la parte inferior de la red hay otra banda horizontal de 5 cm. de 
ancho  de  similares  condiciones  a  la  superior  por  cuyo  interior  pasa  una 
cuerda, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la 
red. 
2.3 
BANDAS LATERALES 
Dos  bandas  blancas  se  colocan  verticalmente  en  la  red  y  se  ubican 
directamente sobre cada línea lateral.  
 
1. 
 
 
 
 
 
 
D.3 
 
 
1.3.3 
 
 
 
1.1, 
1.3.2, 
2.1.1 
 
 
 
 
D.3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1.3.2, 
D.3 
 

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Miden 5 cm. de ancho y 1 m de largo y se consideran parte de la red. 
2.4 
ANTENAS  
Una antena es una varilla flexible, de una longitud de 1.80 m y un diámetro 
de 10 mm hecha de fibra de vidrio o material similar.  

Una antena se fija en el borde exterior de cada banda lateral. Las antenas 
están ubicadas en lados opuestos de la red. 

Los  80  cm.  superiores  de  cada  antena  que  sobresalen  por  encima  de  
la    red    se  marcan  con    franjas    de  10  cm.    de    ancho    de  colores  
contrastantes,  preferiblemente blanco y rojo. 

Las  antenas  se  consideran  parte  de  la  red  y  delimitan  lateralmente  el 
espacio de paso. 
2.5 
POSTES 
2.5.1  Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 – 1 
m  de  las  líneas  laterales.  Tiene  una  altura  de  2.55  m  y  deben  ser 
preferiblemente ajustables. 

Para todas las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, los postes que 
sostienen la red se ubican a una distancia de 1 m de las líneas laterales.  

2.5.2  Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. 
Su instalación no debe representar un peligro o significar un obstáculo. 
 2.6 
UTILES COMPLEMENTARIOS  
Los  útiles  complementarios  son  determinados  por  los  reglamentos  de  la 
FIVB. 

3.1 
BALONES  

CARACTERISTICAS  
El  balón  debe  ser  esférico,  hecho  con  una  cubierta  de  cuero  flexible  o  
cuero sintético, con una cámara de caucho o material similar en su interior.  

Su color puede ser uniforme y claro, o una combinación de colores

El material de cuero sintético y la combinación de colores de los balones 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.3, D.3 
 
 
 
 
 
 
10.1.1, 
D.3, D.5 
 
D.3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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usados en Competencias Oficiales Internacionales, deben cumplir con los 
requisitos de la FIVB.  

Su circunferencia es de 65 – 67 cm. y su peso es de 260 – 280 g.  

Su  presión  interior  debe  ser  de  0.30  –  0.325  Kg.  /cm2  (4.26  a  4.61  
psi)  (294.3  a 318.82 mbar o hPa). 
3.2 
UNIFORMIDAD DE LOS BALONES 
Todos  los  balones  a  utilizarse  en  un  partido  deben  tener  las  mismas 
características de: circunferencia, peso, presión, tipo, color, etc. 

Las  Competencias  Oficiales  y  Mundiales  de  la  FIVB,  tanto  como 
Campeonatos  Nacionales  o    Ligas,  deben    ser    jugados    con    balones 
aprobados  por  la FIVB, excepto que la FIVB determine lo contrario. 
3.3 
SISTEMA DE TRES BALONES 
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tres balones. En 
este  caso,  deben  ubicarse  seis  recogebalones,  uno  en  cada  esquina  de  
la zona libre y uno detrás de cada árbitro. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
D.10 
 

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4.1 
CAPITULO DOS 
PARTICIPANTES 

EQUIPOS  

COMPOSICION DE LOS EQUIPOS 
4.1.1  Un  equipo puede  componerse  de  un  máximo  de  12  jugadores,  un 
Entrenador, un Asistente de Entrenador, un Masajista y un Médico.  

Para  Competencias  Oficiales  y Mundiales  de  la  FIVB,  el  médico  debe  
estar acreditado previamente por la FIVB. 

Para Competencias FIVB y Mundiales de Mayores, un equipo puede consistir 
de  un  máximo  de  14  (catorce)  jugadores.  (Un  máximo  de  12  jugadores 
regulares)  

4.1.2  Uno  de  los  jugadores,  con  excepción  del  Líbero,  es  el  Capitán  
del  equipo,  quien debe estar indicado en la hoja del encuentro. 

4.1.3  Solo  los  jugadores  anotados  en  la  hoja  del  encuentro  pueden  
entrar    al    campo    y  participar  del  partido.  Una  vez  que  el  capitán  y  el 
entrenador han firmado la hoja del encuentro, la composición del equipo no 
puede modificarse. 
4.2 
UBICACION DE LOS EQUIPOS 
4.2.1  Los jugadores que no estén jugando, deben sentarse en la banca de 
su equipo o estar en su área de calentamiento. El entrenador y los otros 
miembros del equipo deben sentarse en la banca, pero pueden abandonarla 
temporalmente. 

Las bancas para los equipos se ubican a los lados de la mesa del anotador, 
fuera de la zona libre. 

4.2.2  Solo  los  miembros  del  equipo  tienen permitido  sentarse  en  la  
banca  durante  el  juego  y participar en la sesión de calentamiento. 

4.2.3  Los jugadores que no estén jugando pueden calentar sin balones, de 
acuerdo a lo siguiente:  

 
Ver 
Regla 
 
 
5.2, 5.3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5.1, 
19.1.3 
 
 
1., 
5.1.1, 
5.2.2 
 
 
 
 
 
1.4.5, 
5.2.3, 
7.3.3 
 
 
 
D.1a, 
D.1b 
 
 
4.1.1, 
7.2 
 
 
 
 
 
 

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4.2.3.1 Durante el juego: en las zonas de calentamiento.

 

4.2.3.2 Durante  los  tiempos  de  descanso  y  tiempos  técnicos:  en  la  zona  
libre  detrás  de sus campos de juego. 

4.2.4  Durante  los  intervalos  entre  sets,  los  jugadores  pueden  calentar  
en  la  zona  libre utilizando balones. 
4.3 
INDUMENTARIA 
La  indumentaria  de  los  jugadores  consiste  en  camiseta,  pantalón  corto, 
medias (el uniforme) y zapatos deportivos. 

4.3.1  El diseño y color de las camisetas, medias y pantalones cortos deben 
ser uniformes (excepto para el Líbero) y limpios para todo el equipo. 

4.3.2  Los zapatos deben ser livianos y flexibles, con suela de goma o caucho 
sin tacón.  

En  Competencias  Oficiales  y  Mundiales  de  la  FIVB,  se  prohíbe utilizar 
calzado con predominancia del negro y con suelas que dejen marcas.  

4.3.3  Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. 

Para  Competencias  Mundiales  y  Oficiales  de  la  FIVB  la  camiseta  de  los 
jugadores debe estar numerada del 1 – 20. 

4.3.3.1 Los  números  deben  estar  ubicados  en  las  camisetas  en  el  centro, 
tanto en el pecho como en la espalda. El color y brillo de los números debe 
contrastar con el color y brillo de las camisetas. 

4.3.3.2 El número debe tener un mínimo de 15 cm. de altura en el pecho y un 
mínimo de 20 cm. de altura en la espalda. La cinta que forma el número 
debe tener un mínimo de 2 cm. de ancho. 

Para  Competencias  Mundiales  y  Oficiales  de  la  FIVB  el  número  del  
jugador debe estar repetido en la pierna derecha del pantalón. El número 
debe tener de 4 a 6 cm. de altura y la cinta que lo forma debe tener un 
mínimo de 1 cm. de ancho. Las camisetas y los pantalones deben cumplir con 
los requisitos de la FIVB. 
1.4.5, 
8.1, 
D.1a, 
D.1b 
 
1.3.3, 
15.4 
 
18.1 
 
 
 
 
 
 
 
 
4.1, 
19.2 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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4.3.4  El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 X 2 
cm. subrayando el número del pecho. 

4.3.5  Está  prohibido  usar  uniformes  de  un  color  diferente  al  de  los  
otros  jugadores (excepto los Líberos) y/o sin numeración oficial. 
4.4 
CAMBIOS DE INDUMENTARIA 
El Primer Arbitro puede autorizar a uno o más jugadores a:  

4.4.1  jugar descalzos, 

En  Competencias  Mundiales  y  Oficiales  de  la  FIVB  está  prohibido  jugar 
descalzo.  

4.4.2  cambiar uniformes sudados o dañados, entre sets o después de una 
sustitución,  a  condición  que  el/los  uniforme/s  sea/n  del  mismo  color,  el 
mismo diseño y tengan el mismo número que el/los anterior/es. 

4.4.3  jugar con ropa de abrigo en clima frío, siempre que sea del mismo 
color y mismo diseño  para  todo  el  equipo  (excepto  los Líberos)  y  esté  
numerada de  acuerdo  a  la Regla 4.3.3. 
4.5 
OBJETOS  PROHIBIDOS 
4.5.1  Se  prohíbe  utilizar  cualquier  objeto  que  pueda  causar  lesiones  o  
proveer  una ventaja artificial para el jugador.  

4.5.2  Los jugadores pueden usar anteojos o lentes a su propio riesgo

RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS 
Tanto el Capitán del equipo como el Entrenador son responsables por la 
conducta y disciplina de los miembros de su equipo. 

Los Líberos no pueden ser capitán del equipo 
5.1 
CAPITAN 
5.1.1  ANTES DEL PARTIDO, el capitán del equipo firma la hoja de anotación 
y representa a su equipo en el sorteo. 

5.1.2  DURANTE  EL  PARTIDO,  el  capitán  del  equipo  actúa  como  capitán  
en    juego  mientras  esté  jugando.  Cuando  el  capitán  del  equipo  no  se 
5.1 
 
 
 
19.2 
 
 
 
 
23 
 
 
 
 
 
 
 
4.3, 
15.5 
 
 
 
4.1.1, 
19.2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20 
 
 
19.1.3 
 
 
 
7.1, 
25.2.1.1 
 
 
15.2.1, 
19.1.3 

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encuentra jugando, el entrenador  o  el  capitán  del  equipo  deben  designar  
a  otro  jugador  en  el  campo, excepto el Líbero, para que asuma el rol de 
capitán en juego. Este capitán en juego mantendrá sus atribuciones hasta 
que sea sustituido, retorne el capitán del equipo, o el set termine. 

Cuando el balón está fuera de juego, sólo el capitán en juego está autorizado 
para hablar con los árbitros: 

5.1.2.1 para  pedir  una  explicación  sobre  la  aplicación  o  interpretación  
de  las  Reglas  y también  para  presentar  las  solicitudes  o  preguntas  de  
sus    compañeros.    Si    el  capitán  en  juego  no  está  de  acuerdo  con  la 
explicación  del  primer  árbitro,  puede  protestar  contra  tal  decisión  e 
inmediatamente comunicarle al primer árbitro que se reserva  el  derecho  a  
registrar  una  protesta  oficial  en  la  hoja  del  encuentro  al término del 
partido. 

5.1.2.2 para pedir autorización para:  

a) cambiar parte o toda la indumentaria   

b) verificar las posiciones de los equipos  

c) controlar el piso, la red, los balones, etc. 

5.1.2.3 en  ausencia  del  entrenador  para  solicitar  tiempos  de  descanso  y 
sustituciones.  

5.1.3  DESPUES DEL PARTIDO, el capitán del equipo:   

5.1.3.1 agradece a los árbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el 
resultado final. 

5.1.3.2 habiendo  notificado  en  el  momento  correspondiente  al  primer  
árbitro,  puede confirmar  y  registrar  en  la  hoja de anotación una  protesta  
oficial  referente a la aplicación o interpretación de las reglas. 
5.2 
ENTRENADOR  
5.2.1  A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo 
desde  fuera  de    la    cancha.    Selecciona    las    formaciones    iniciales,    los  
sustitutos  y  pide  los tiempos descanso. En esas funciones, su contacto 
 
 
 
 
 
 
 
8.2 
 
 
23.2.4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4.3, 
4.4.2,  
 
7.4 
1.2, 2., 
3. 
15.2.1, 
15.4, 
15.5 
 
 
6.3 
 
25.2.3.3 
 
 
 
5.1.2.1, 
25.2.3.2 
 
 
 
 
 
1.1, 
7.3.2, 
15.4, 
15.5 
 

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oficial es el segundo árbitro. 

5.2.2  ANTES  DEL COMIENZO  DEL ENCUENTRO,  el  entrenador  registra  o  
verifica    los  nombres  y  números  de  sus  jugadores/as  en  la  hoja  del 
encuentro, y luego la firma. 

5.2.3  DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador:  

5.2.3.1 antes del comienzo de cada set entrega al anotador o al segundo 
árbitro  las  hojas  de  formación  inicial  debidamente  cumplimentadas  y 
firmadas; 

5.2.3.2 se  sienta  en  la  banca  de  su  equipo  en  el  lugar  más  cercano  al 
anotador pero puede abandonar su ubicación;  

5.2.3.3 solicita tiempos para descanso y sustituciones, 

5.2.3.4 puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a 
los  jugadores  en  el  campo  de  juego.  El  entrenador  puede  dar  estas 
instrucciones estando parado o caminando en la zona libre frente al banco 
de  su  equipo  desde  la  extensión  de  la  línea  de  ataque  hasta  el  área  de 
calentamiento, sin molestar o demorar el partido. 

Para  Competencias  Mundiales  y  Oficiales  de  la  FIVB,  el  entrenador  está 
restringido  a  cumplir  sus  funciones  detrás  de  la  línea  de  restricción  del 
entrenador. 
5.3 
ENTRENADOR ASISTENTE 
5.3.1  El  entrenador  asistente  se  sienta  en  la  banca  del  equipo,  pero  no 
tiene derecho a intervenir en el juego.  

5.3.2  En  caso  que,  el  entrenador  deba  abandonar  el  equipo por 
cualquier  razón,  incluyendo  por  una  sanción,    el    entrenador    asistente 
puede, con la autorización del primer árbitro y a solicitud del capitán en 
juego, asumir las funciones del entrenador mientras dure la ausencia. 

 
 
 
4.1, 
19.1.3, 
25.2.1.1 
 
 
 
 
7.3.2 
 
 
 
 
4.2 
 
 
15.4, 
15.5 
 
 
1.3.4, 
1.4.5 
 
 
 
 
D.1a, 
1b, 2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5.1.2, 
5.2 
 
 

 

 

 

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6. 

6.1 
CAPITULO TRES 
FORMATO DE JUEGO 

PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO

PARA ANOTAR UN PUNTO 
6.1.1  Punto  

Un equipo marca un punto: 

6.1.1.1 por  enviar  exitosamente  el  balón  al  piso  del  campo  de  juego 
adversario.  

6.1.1.2 cuando el equipo adversario comete una falta  

6.1.1.3 cuando el equipo adversario recibe un castigo  

6.1.2  Falta  

Un  equipo  comete  una  falta  cuando  realiza  una  acción  de  juego  
contraria  a  las reglas  (o  las  viola  de  alguna  otra  manera).  Los  árbitros  
juzgan  las  faltas  y determinan sus consecuencias de acuerdo con estas 
reglas. 

6.1.2.1 si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo la primera de 
ellas es tenida en cuenta.  

6.1.2.2 si  dos  o  más  faltas  son  cometidas  simultáneamente  por  dos 
adversarios, se sanciona DOBLE FALTA y se repite la jugada. 

6.1.3  Jugada y jugada completada  

Una jugada es una secuencia de acciones de juego, desde el momento del 
golpe de saque por el sacador hasta que el balón queda fuera de juego. Una 
jugada completada es la secuencia de acciones de juego cuyo resultado es la 
obtención de un punto. 

6.1.3.1 si el equipo que estaba sacando gana una jugada, anota un punto y 
continúa sacando;  

6.1.3.2 si el equipo que estaba recibiendo gana una jugada, anota un punto y 
debe realizar el próximo servicio
Ver 
Regla 
 
 
 
 
 
 
 
8.3, 
10.1.1 
 
6.1.2 
 
16.2.3, 
21.3.1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6.1.2, 
D.11(23) 
 
 
 
 
8.1, 8.2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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6.2 
PARA GANAR UN SET 
Un set (excepto el decisivo – 5to set) es ganado por el equipo que primero 
anota  25  puntos,  con  una  ventaja  mínima  de  2  puntos.  En  caso  de  un 
empate 24 – 24, el juego continúa hasta conseguir una ventaja de 2 puntos 
(26 – 24, 27 – 25;…). 
6.3 
PARA GANAR EL ENCUENTRO 
 6.3.1    El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. 

6.3.2    En  el  caso  de  empate  2 –  2,  el  set  decisivo  (5to) se  juega  a  15  
puntos  con una diferencia mínima de 2 puntos. 
6.4 
NO PRESENTACION Y EQUIPO INCOMPLETO 
6.4.1  Si un equipo se niega a jugar después de haber sido convocado para 
ello, éste es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0 – 3 
para el partido y 0 – 25 para cada set. 

6.4.2  Un  equipo,  que  sin  causa  justificada,  no  se  presenta  a  tiempo  
en  la  cancha,  es declarado ausente con los mismos resultados de la Regla 
6.4.1.  

6.4.3  Un  equipo  que  es  declarado  INCOMPLETO  para  el  set  o  para  el 
encuentro, pierde el set o el partido. Al equipo adversario se le otorgan los 
puntos, o los puntos y set necesarios  para  ganar  el  set  o  el  encuentro.  El  
equipo  incompleto  mantiene  sus puntos y sus sets. 

7.      ESTRUCTURA DEL JUEGO  
7.1 
SORTEO  
Antes  del  partido  el  primer  árbitro  realiza  un  sorteo  para  determinar  a  
quién  le corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparán en 
el primer set.  

Si se debe jugar un set decisivo, deberá realizarse un nuevo sorteo.  

7.1.1   El  sorteo  es  realizado  en  presencia  de  los  dos  capitanes  de  los 
equipos. 
D.11(9) 
 
 
6.3.2 
 
 
 
 
D.11(9) 
 
 
6.2 
 
7.1 
 
 
 
 
 
6.2, 6.3 
 
 
 
 
 
 
 
 
6.2, 6.3, 
7.3.1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
12.1.1 
 
 
 
6.3.2 
 
5.1 
 
 
 
 

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7.1.2    El ganador del sorteo elige:

          YA SEA  

7.1.2.1  el derecho a sacar o recibir el saque  
 
 
O  
7.1.2.2  el lado del campo  

El perdedor toma la alternativa restante. 

7.1.3  En el caso de calentamientos consecutivos, el equipo que ejecutará el 
primer saque toma el primer turno en la red.  
7.2 
SESION DE CALENTAMIENTO  
7.2.1  Antes del comienzo del partido, si los equipos tuvieron previamente 
una  cancha  a  su    disposición,    tienen    derecho    a    un    período    de  
calentamiento  simultáneo  de  6 minutos en la red; si no, pueden disponer 
de 10 minutos. 

7.2.2  Si  alguno  de  los  capitanes  solicita  calentamientos  separados 
(consecutivos) en la red, los equipos pueden hacerlo durante 3 ó 5 minutos 
cada uno, de acuerdo con la Regla 7.2.1. 
7.3 
FORMACION INICIAL DE LOS EQUIPOS  
7.3.1  Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. 

La  formación  inicial  de  los  equipos  indica  el  orden  de  rotación  de  los 
jugadores/as en la cancha. Este orden debe mantenerse a lo largo del set. 

7.3.2  Antes  de  comenzar  cada  set,  el  entrenador  debe  presentar  la 
formación  inicial  de  su    equipo    en    la    ficha  de  posiciones.    La    ficha, 
debidamente  completada  y firmada, debe ser entregada al segundo árbitro 
o al anotador. 

7.3.3  Los  jugadores  no  incluidos  en  la  formación  inicial  del  set  son 
sustitutos para ese set (excepto el Líbero).  

7.3.4  Una  vez  que  la  ficha  de  posiciones  ha  sido  entregada  al  segundo 
árbitro o al anotador,  ningún  cambio  en  la formación inicial puede  ser 
 
 
 
 
12.1.1 
 
 
 
 
 
 
 
 
7.2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7.2.1 
 
 
 
 
 
6.4.3 
 
 
7.6 
 
 
5.2.3.1, 
24.3.1, 
25.2.1.2 
 
 
 
7.3.2, 
15.5 
 
 
15.2.2, 
15.5 
 

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autorizado,  sin  una  sustitución normal. 

7.3.5  Las discrepancias entre la posición de los jugadores en la cancha y la 
que figura en la ficha de posiciones, se resuelven de la siguiente manera: 

7.3.5.1 Cuando  tal  discrepancia  se  descubre  antes  de  comenzar  el  set,  la 
posición de los jugadores debe ser rectificada de acuerdo a lo que figura en 
la ficha de posiciones. No habrá sanción. 

7.3.5.2 Cuando, antes del comienzo del set, un jugador en el campo no está 
registrado en la  ficha de posiciones  para  ese  set,  ese  jugador  debe  ser  
reemplazado  conforme a la ficha de posiciones. No habrá sanción.  

7.3.5.3 No  obstante,  si  el  entrenador desea  mantener  en  el  campo  
al/los  jugador/es  no registrados   en   la   ficha de posiciones,   debe  
solicitar      la/s      sustitución/es  reglamentaria/s,  la/s  cual/es  debe/n  ser 
registrada/s en la hoja del encuentro. 

Si una discrepancia entre la posición de los jugadores en el campo y la ficha 
de posiciones se descubre tarde, el equipo en falta debe colocarse en las 
posiciones  correctas.  Todos  los  puntos  anotados  por  el  equipo  desde  el 
momento exacto de la falta hasta su descubrimiento, serán cancelados. Los 
puntos del adversario permanecen válidos y además, recibirá un punto y el 
derecho al próximo servicio.  
7.4 
POSICIONES  
En el momento que el balón es golpeado por el sacador, cada equipo debe 
estar ubicado dentro de su propio campo, en el orden de rotación (excepto 
el sacador).  

7.4.1  Las posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente forma: 

7.4.1.1 Los  tres  jugadores  colocados  frente  a  la  red  son  los  delanteros  
y  ocupan  las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 
(delantero derecho). 

7.4.1.2 Los  otros  tres  son  jugadores  zagueros  y  ocupan  las  posiciones  5  
(zaguero izquierdo) 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).  

7.4.2  Relación de posición entre jugadores: 
 
 
 
24.3.1 
 
 
 
7.3.2 
 
 
 
7.3.2 
 
 
 
 
 
15.2.2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
D.4 
 
7.6.1, 
8.1, 
12.4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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7.4.2.1 Cada  jugador  zaguero  debe  estar  ubicado  más  lejos  de la línea 
central que  su delantero correspondiente.  

7.4.2.2 Los  jugadores  delanteros  y  los  zagueros,  respectivamente,  deben  
estar  ubicados lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1.  

7.4.3   La posición de los jugadores es determinada y controlada de acuerdo 
a la posición de los pies en contacto con el piso como sigue: 

7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie 
más cerca de la línea central que los pies de su correspondiente jugador 
zaguero; 

7.4.3.2 cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener, por lo menos, 
una parte de su  pie  más  cerca  de  la  línea  lateral  derecha  (izquierda)  
que  los  pies  de  los jugadores centrales respectivos. 

7.4.4  Después  del  golpe  de  saque,  los  jugadores  pueden  moverse  y  
ocupar  cualquier posición en su propia cancha y en la zona libre. 
7.5 
FALTAS DE POSICION 
7.5.1  El  equipo  comete  una  falta  de  posición,  si  algún  jugador  no  está  
en  su  posición correcta en el momento que el sacador golpea el balón. 

7.5.2  Si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de 
saque, la falta de saque prevalece sobre la falta de posición. 

7.5.3  Si el saque se transforma en falta después del golpe de saque, la falta 
de posición es la que debe sancionarse.  

7.5.4  Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias: 

7.5.4.1 el equipo es sancionado con un punto y el saque para el adversario; 

7.5.4.2 las posiciones de los jugadores deben rectificarse. 
 7.6 
ROTACION 
7.6.1  El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo 
y se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo 
largo del set. 
 
 
 
 
 
 
 
D.4 
 
 
 
1.3.3 
 
 
 
 
1.3.2 
 
 
 
 
 
 
D.4, 
D.11(13) 
 
7.3, 7.4 
 
 
12.4, 
12.7.1 
 
 
12.7.2 
 
 
 
 
6.1.3 
 
7.3, 7.4 
 
 
 
 
7.3.1, 
7.4.1, 
12.2 
 
 

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7.6.2  Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores 
deben efectuar una rotación en el sentido de las manecillas del reloj: el 
jugador de la posición 2 rota a la posición 1 para realizar el saque, el jugador 
de posición 1 rota a la posición 6, etc. 
7.7 
FALTA DE ROTACION 
 
12.2.2.2 
 
 
 
 
D.11(13) 
 
 
7.6.1, 
12 
 
6.1.3 
 
7.6.1 
 
25.2.2.2 
 
 
 
 
 
 
6.1.3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
7.7.1  Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de 
acuerdo al orden de rotación. Esto conlleva las siguientes consecuencias:  

7.7.1.1 el equipo es sancionado con un punto y el saque para el adversario; 

7.7.1.2 el orden de rotación de los jugadores debe ser rectificado. 

7.7.2  Además,  el  anotador  deberá  determinar  el  momento  exacto  en  
que  la  falta  fue cometida y todos los puntos anotados desde ese momento 
por el equipo infractor deberán ser cancelados. El adversario mantiene los 
puntos marcados. 

Si  el  momento  de  la  falta  no  puede  ser  determinado,  no  habrá  
cancelación  de punto/s y un punto y el saque para el adversario será la 
única sanción. 

 

 

   

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CAPITULO CUATRO 
ACCIONES DE JUEGO 

8.1 
SITUACIONES DE JUEGO 

BALON EN JUEGO 
El    balón   está    en    juego    desde    el    momento    del    golpe    de    saque  
autorizado  por  el primer árbitro. 
8.2 
BALON FUERA DE JUEGO 
El balón está fuera de juego en el momento en que se comete una falta, la 
cual es sancionada por uno de los árbitros; en ausencia de una falta, está 
fuera de juego al momento del sonido del silbato. 
8.3 
BALON “DENTRO” 
 
El balón está “dentro” cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las 
líneas de delimitación.  
8.4 
BALON “FUERA” 
El balón esta “fuera” cuando: 

8.4.1  la  parte  del  balón  que  toca  el  suelo  está  completamente  fuera  
de  las  líneas  que delimitan la cancha; 

8.4.2  toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no está 
en juego; 

8.4.3  toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas 
laterales; 

 

8.4.4  atraviesa  el  plano  vertical  de  la  red  completa  o  parcialmente  por 
fuera del espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 10.1.2. 

 

8.4.5  cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red. 
Ver 
Regla 
 
 
 
12.3 
 
 
 
 
 
 
 
 
D11(14) 
D.12 (1) 
 
1.1, 
1.3.2 
 
 
D11(15) 
 
 
1.3.2, 
D11(15) 
D.12(2) 
 
D11(15) 
D.12(4) 
 
2.3, 
D.12(4), 
D.5, 
D11(15) 
 
10.1.1, 
D11(15) 
D.5, 
D.12(4) 
 
23.3.2.
3f, D.5, 
D11(22) 
 
 

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JUEGO CON EL BALON  
Cada  equipo  debe  ejecutar  sus  acciones  dentro  de  su  propio  espacio  y  
área    de  juego  (excepto  Regla  10.1.2).  Sin  embargo,  el  balón  puede  ser 
recuperado desde más allá de la zona libre. 
9.1 
TOQUES POR EQUIPO 
Un toque es cualquier contacto con el balón por parte de un jugador en 
juego. 

Cada  equipo  tiene  derecho  a  un  máximo  de  tres  toques  (además  del  
bloqueo, Regla 14.4.1) para regresar el balón. Si utiliza más de tres toques, el 
equipo comete la falta de: “CUATRO TOQUES”. 

9.1.1  TOQUES CONSECUTIVOS 

Un  jugador  no  puede  golpear  el  balón  dos  veces  en  forma  consecutiva  
(excepto Reglas 9.2.3, 14.2 y 14.4.2). 

9.1.2  TOQUES SIMULTANEOS 

Dos o tres jugadores pueden tocar el balón simultáneamente. 

9.1.2.1 Cuando  dos  (tres)  compañeros  tocan  el  balón  simultáneamente  
se  cuentan  dos (tres)  toques  (con  excepción  del  bloqueo).  Si  ellos  
buscan  el  balón  pero  sólo  un jugador lo toca, se cuenta un solo toque. El 
choque de los jugadores entre sí no constituye falta.  

9.1.2.2 Cuando  dos  adversarios  tocan  simultáneamente  el  balón  por  
encima  de  la  red  y éste  continúa  en  juego,  el  equipo  receptor  del  
balón  tiene  derecho  a  otros  tres toques. Si dicho balón sale “fuera”, la 
falta es del equipo que está del lado contrario. 

9.1.2.3 Si  contactos  simultáneos por  dos  adversarios sobre la red llevan al 
contacto extendido con el balón y lo retienen, el juego continua. 

9.1.3  TOQUE ASISTIDO 

Dentro  del  área  de  juego  no  se  permite  a  un  jugador  apoyarse  en  un 
compañero o en una estructura/objeto para golpear el balón. 

Sin  embargo,  un  jugador  que  está  a  punto  de  cometer  una  falta  (tocar  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9.2.3, 
14.2, 
14.4.4.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9.1.2.2 
 
 
 
 
 
1. 
 
 
 

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la  red, cruzar la línea central,  etc.)  puede  ser  detenido  o  rescatado  por  
un compañero de equipo. 
9.2 
CARACTERISTICAS DEL TOQUE 
9.2.1  El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo. 

9.2.2  El  balón  no  puede ser retenido ni  lanzado.  Puede  rebotar  en  
cualquier dirección. 

9.2.3  El balón puede tocar varias partes del cuerpo, a condición que los 
contactos sean realizados simultáneamente.  

Excepciones:  

9.2.3.1 Durante   el   bloqueo   se   permiten   contactos   consecutivos   entre  
uno   o   más bloqueador/es a condición que los contactos ocurran en una 
misma acción. 

9.2.3.2 En  el  primer  toque  del  equipo  el  balón  puede  hacer  contacto 
consecutivamente  con  varias    partes    del    cuerpo,  siempre    que    los  
contactos sean realizados  durante una misma acción. 
9.3 
FALTAS EN EL TOQUE DE BALON 
9.3.1  CUATRO  TOQUES:  un  equipo  toca  el  balón  cuatro  veces  antes  de 
regresarlo. 

9.3.2  TOQUE   ASISTIDO:   un   jugador   se   apoya   en   un   compañero   o  
en   una estructura/objeto para golpear el balón dentro del área de juego.  

9.3.3  RETENCION: el balón es retenido y/o lanzado; no rebota del golpe. 

9.3.4  DOBLE  GOLPE:  un  jugador  golpea  el  balón  dos  veces  en  forma 
consecutiva o el balón toca sucesivamente varias partes de su cuerpo. 
10 
BALON EN LA RED 
10.1  PASO DEL BALON POR ENCIMA DE LA RED 

10.1.1   El balón, enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la 
red dentro del espacio  de  paso.  El  espacio  de  paso  es  la  parte  del plano  
vertical  de  la  red delimitado de la siguiente manera:   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
14.1.1, 
14.2 
 
 
 
9.1, 
14.4.1 
 
 
 
 
9.1, 
D11(18) 
 
 
9.1.3 
 
 
9.2.2, 
D11(16) 
 
9.2.3, 
D11(17) 
 
 
 
 
 
 
10.2, 
D.5 
 
 

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10.1.1.1 

10.1.1.2 

10.1.1.3 
abajo, por el borde superior de la red. 

a los lados, por las antenas y sus prolongaciones imaginarias.  

arriba por el techo. 
10.1.2   Un  balón  que  ha  cruzado  el  plano  de  la  red  hacia  la  zona  libre 
adversaria total o parcialmente  a  través  del  espacio  exterior,  puede  ser 
recuperado  dentro  de  los toques del equipo, a condición que: 
10.1.2.1 
el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador;     
10.1.2.2  al  ser  recuperado,  el  balón  cruce  nuevamente  total  o 
parcialmente por el espacio exterior del mismo lado de la cancha. 

El equipo adversario no puede interferir la acción. 

10.1.3 El balón que se dirige hacia el campo adversario a través del espacio 
inferior, está en juego hasta el momento que haya cruzado completamente 
el plano vertical de la Red.  

10.2  BALON QUE TOCA LA RED  

Un balón que cruza la red puede tocarla  

10.3  BALON EN LA RED 

10.3.1  Un  balón  enviado  a  la  red  puede  ser  recuperado  dentro del 
límite de  los  tres  toques  del equipo. 

10.3.2  Si el balón rompe las mallas de la red, o la tira, la jugada se anula y se 
repite. 
11 
JUGADOR EN LA RED  
11.1  REBASAR CON LAS MANOS EL PLANO VERTICAL DE LA RED 

11.1.1  Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón por encima 
y más allá de la red, a condición de no interferir el juego del ADVERSARIO 
antes o durante la acción de este último. 

11.1.2  Después del golpe de ataque está permitido a un jugador pasar la 
mano  por  encima  de  la  red,  a  condición  que  el  toque  de  balón  se  haya 
2.2 
 
2.4 
 
 
 
 
9.1,  
 
 
 
 
11.2.2 
 
 
 
 
 
 
23.3.2.
3f, D.5, 
D11(22) 
 
 
 
 
10.1.1 
 
 
 
 
9.1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
14.1, 
14.3 
 
 
 
 
 
 

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realizado dentro de su espacio propio.

11.2  PENETRACION DEBAJO DE LA RED  

11.2.1  Se permite penetrar en el espacio del ADVERSARIO por debajo de la 
red, a condición de no interferir con el juego del ADVERSARIO. 

11.2.2  Penetración en el campo adversario, más allá de la línea central: 

 

11.2.2.1 Está  permitido  tocar  el  campo  de  juego  adversario  con  el/los  
pie/s siempre que alguna parte del/los pie/s que penetran/n permanezca/n 
en contacto con, o directamente sobre la línea central. 

11.2.2.2  Está permitido tocar el campo de juego adversario con cualquier 
parte  del  cuerpo  por  encima  del  los  pies,  a  condición  de  que  esto  no 
interfiera con el juego del adversario.  

11.2.3   Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez 
que el balón esté fuera de juego. 

11.2.4   Cualquier  jugador  puede  penetrar  en  la  zona  libre  adversaria,  a 
condición que no interfiera con el juego del ADVERSARIO. 

11.3  CONTACTO CON LA RED  

11.3.1  El  contacto  con  la  red por un  jugador no es falta, a menos que 
interfiera con el juego. 

11.3.2  Los  jugadores  pueden  tocar  los  postes,  cuerdas,  o  cualquier  otro 
objeto fuera de las antenas, incluyendo la red misma, a menos que  esto no 
interfiera con el juego. 

11.3.3  No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que 
la misma, al desplazarse, toque a un adversario. 

11.4  FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED  

11.4.1   Un jugador toca el balón o un adversario en el espacio adversario 
antes o durante el golpe de ataque del ADVERSARIO. 

11.4.2   Un jugador interfiere con el juego del adversario mientras penetra 
 
 
 
 
 
 
 
1.3.3, 
11.2.2.
1, 
D11(22) 
 
1.3.3, 
D11(22) 
 
 
1.3.3, 
11.2.2, 
1., 
D11(22) 
 
 
8.2 
 
 
 
 
 
 
11.4.4, 
24.3.2.
3, 
24.3.2.
3c, D.3 
 
D.3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11.1.1, 
D11(20) 
 
11.2.1 
 

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dentro del espacio adversario debajo de la red.

11.4.3   El/los pie/s de un jugador penetra/n completamente en el campo 
adversario.  

11.4.4   Un jugador interfiere con el juego del adversario por (entre otras 
cosas): 


tocar la banda superior de la red o los 80 cm superiores de la antena 
durante su acción de jugar el balón, o 

 apoyarse en la red (reposar) simultáneamente cuando juega el balón  
 - crear una ventaja sobre el adversario, o 

realizar acciones que impidan al adversario intentar legítimamente 
jugar el balón 
12   SAQUE  

El  saque  es  el  acto  de  poner  en  juego  el  balón  por  el  jugador  zaguero  
derecho, ubicado en la zona de saque.  

12.1  PRIMER SAQUE EN EL SET  

12.1.1   El primer saque del primer set, como también el del set decisivo 
(5to), lo realiza el equipo determinado por el sorteo. 

12.1.2   Los demás sets comenzarán con el saque realizado por el equipo que 
no efectuó el primer saque en el set anterior. 

12.2  ORDEN DE SAQUE  

12.2.1  Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la ficha 
de posiciones. 

12.2.2  Después del primer saque en el set, el jugador que saca se determina 
como sigue: 

12.2.2.1  Cuando el equipo sacador gana la jugada, saca de nuevo el 
jugador (o su sustituto) que efectuó el saque anterior. 
12.2.2.2 
Cuando el equipo receptor gana la jugada, obtiene el derecho 
a sacar y efectúa  una  rotación  antes  de  sacar.  El  saque  será  realizado  
 
 
11.2.2.2, 
D11(22) 
 
 
11.3.1,  
 
 
11.3.1, 
D11(19) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8.1, 
12.4.1 
 
 
 
6.3.2, 
7.1 
 
 
 
 
 
 
 
 
7.3.1, 
7.3.2 
 
12.1 
 
 
6.1.3, 
15.5 
 
 
6.1.3, 
7.6.2 

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por  el  jugador  que pasa de delantero derecho a zaguero derecho.

12.3  AUTORIZACION PARA EL SAQUE  

El primer árbitro autoriza el saque después de verificar que los dos equipos 
están listos para jugar y el sacador está en posesión del balón. 

12.4  EJECUCION DEL SAQUE  

12.4.1  El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo 
después de ser lanzado o soltado de la/s mano/s. 

12.4.2  Se permite solo un lanzamiento del balón. Se permite mover en la 
mano el balón o hacerlo picar en el suelo

12.4.3    Al  momento  de  golpear  el  balón  o  elevarse  para  ejecutar  un  
saque    en    salto,    el  sacador  no  puede  tocar  la  cancha  (línea  de  fondo 
incluida) o el terreno fuera de la zona de saque. 

Después  de  golpear  el  balón,  él  /ella  puede  pisar o  caer  fuera  de  la  
zona  de saque, o dentro del campo. 

12.4.4  El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes 
al toque del silbato del primer árbitro. 

12.4.5  Un  saque  efectuado  antes  del  toque  de  silbato  es  nuloy  debe 
repetirse. 

12.5  PANTALLA  

12.5.1  Los  jugadores  del  equipo  que  saca  no  deben  impedir  a  sus  
adversarios  ver  al sacador o la trayectoria del balón por medio de una 
pantalla individual o colectiva. 

 12.5.2 Un  jugador  o  grupo  de  jugadores  del  equipo  que  saca  realizan  
una  pantalla  si mueven sus brazos, saltan o se desplazan lateralmente, 
durante  la  ejecución  del  saque,  o  se  paran  agrupados  con  el  objeto  de 
ocultar la trayectoria del balón. 

12.6  FALTAS COMETIDAS DURANTE EL SAQUE  

12.6.1  Faltas en el saque  
 
 
 
 
12, 
D.11(1) 
 
 
D11(10) 
 
 
 
 
 
 
 
 
1.4.2, 
27.2.1.4, 
D.12(4), 
D12(22) 
 
 
 
 
12.3, 
D11(11) 
 
 
12.3 
 
 
D11(12) 
 
 
 
12.5.2 
 
 
 
12.4, 
D.6 
 
 
 
 
 
12.2.2.2, 
12.7.1 
 

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Las  siguientes  faltas  conducen  a  un  cambio  de  saque,  aún  si  el  
adversario  está fuera de posición. El sacador: 
12.6.1.1 
viola el orden de saque. 
 
12.6.1.2 
no ejecuta el saque apropiadamente. 
12.6.2   Faltas después del golpe de saque:  

Después  que  el  balón  ha  sido  correctamente  golpeado,  el  saque  puede 
convertirse en falta (excepto cuando un jugador está fuera de posición) si el 
balón: 
12.6.2.1 
toca  a  un  jugador  del  equipo  sacador  o  no  cruza  el  plano  
vertical  de  la  red completamente a través del espacio de paso. 

 
12.6.2.2 
cae “fuera”.   
 
 
 
 
 
12.6.2.3 
pasa sobre una pantalla. 
 

12.7  FALTAS DE SAQUE Y FALTAS DE POSICION  

12.7.1   Si  el  sacador  comete  una  falta  en  el  momento  de  golpear  el  
balón  (ejecución  incorrecta,  error  en  el  orden  de  rotación,  etc.)  y  el 
adversario  está  fuera  posición,  la  falta  de  saque  es  la  que  deberá  ser 
penalizada. 

12.7.2   Si,  por  el  contrario,  la  ejecución  del  saque  ha  sido  correcta  pero 
posteriormente el saque  se  convierte  en  falta  (cae  fuera,  pasa  sobre  una  
pantalla,  etc.)  la  falta  de posición es la que se ha cometido primero y será 
ésta la sancionada. 
13 
GOLPE DE ATAQUE  
13.1  CARACTERISTICA DEL GOLPE DE ATAQUE 

13.1.1   Todas  las  acciones  para  dirigir  el  balón  hacia  el  adversario,  con  
excepción  del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque. 

13.1.2   Durante el golpe de ataque, se permite  el toque suave (tipping) si el 
 
 
 
 
12.2 
 
12.4 
 
 
 
12.4, 
12.7.2 
 
 
8.4.4, 
8.4.5, 
10.1.1, 
D11(19) 
 
 
8.4, 
D11(15) 
 
12.5, 
D11(12) 
 
 
 
 
7.5.1, 
7.5.2, 
12.6.1 
 
 
 
 
7.5.3, 
12.6.2 
 
 
 
 
 
 
 
12, 
14.1.1 
 
 
9.2.2 

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balón es limpiamente golpeado y no es acompañado o retenido.

13.1.3  Se  completa  un  golpe  de  ataque  en el momento en que  el  balón  
cruza    completamente    el    plano  vertical  de  la  red  o  es  tocado  por  un 
adversario. 

13.2  RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE 

13.2.1   Un  jugador  delantero  puede  completar  un  golpe  de  ataque  a  
cualquier  altura,  a condición que el contacto con el balón sea hecho dentro 
de su propio espacio de juego. (Excepto Regla 13.2.4). 

13.2.2   Un  jugador  zaguero  puede  completar  un  golpe  de  ataque  desde 
cualquier altura detrás de la zona de frente: 

13.2.2.1  al  momento  del  despegue  el  /los  pie/s  del/  los  jugador/es  
no  debe/n  tocar  ni traspasar la línea de ataque; 
13.2.2.2 
después de golpear el balón, el jugador puede caer dentro de 
la zona de frente.   

13.2.3    Un jugador zaguero también puede completar un golpe de ataque 
dentro de la zona de frente, si al momento del contacto parte del balón está 
por debajo del borde superior de la red. 

13.2.4  Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque 
del  ADVERSARIO,  cuando    el    balón    está    en    la    zona    de    frente    y 
completamente  por  encima del  borde superior de la red. 

13.3  FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE 

13.3.1  Un jugador golpea el balón dentro del espacio de juego del equipo 
adversario. 

13.3.2   Un jugador envía el balón “fuera”                                                                   

13.3.3  Un  jugador  zaguero  completa  un  golpe  de  ataque  dentro  de  la  
zona    de    frente,  cuando  al  momento  del  golpe  el  balón  se  encuentra 
enteramente por encima del borde superior de la red. 

 

13.3.4  Un    jugador    completa    un    golpe    de    ataque    sobre  el    saque  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7.4.1.1 
 
 
 
1.4.1, 
7.4.1.2, 
19.3.1.
2, D.8 
 
1.3.4 
 
 
1.4.1 
 
 
1.4.1, 
7.4.1.2, 
D.8 
 
 
 
1.4.1 
 
 
 
 
 
13.2.1, 
D11(20) 
 
 
8.4, 
D11(15) 
 
1.4.1, 
7.4.1.2, 
13.2.3, 
D11(21) 
 
1.4.1, 
13.2.4, 

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adversario,  cuando  el balón se encuentra en la zona de frente y totalmente 
por encima del borde superior de la red.  

13.3.5  Un  Líbero  completa  un  golpe  de  ataque  si  al  momento  del  
golpe,  el  balón  se encuentra enteramente por encima del borde superior 
de la red. 

13.3.6  Un  jugador  completa un golpe  de  ataque  estando  el  balón a una  
altura  mayor  al borde  superior  de  la  red,  cuando  el  balón  proviene  de  
un  pase  de  manos  altas usando los dedos, efectuado por el Líbero ubicado 
dentro de su zona de frente. 
14 
BLOQUEO  
14.1  EL BLOQUEO 

14.1.1   El  bloqueo,  es  la  acción  de  los  jugadores  cerca  de  la  red  para  
interceptar,    por  encima    del    borde    superior    de    la    red,    el    balón  
proveniente  del  campo  adversario, sin importar la altura del contacto con 
el  balón.  Solamente  se  permite  a  los  jugadores  delanteros  completar  un 
bloqueo, pero al momento del contacto con el balón, parte del cuerpo debe 
estar por encima del borde superior de la red.  

14.1.2  Tentativa de bloqueo  

Una tentativa de bloqueo es la acción de bloquear sin tocar el balón. 

14.1.3  Bloqueo completado  

Un  bloqueo  es  completado  siempre  que  el  balón  es  tocado  por  un 
bloqueador. 

14.1.4  Bloqueo colectivo  

Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno 
cerca de los otros y se completa cuando uno de ellos toca el balón. 

14.2  TOQUE DE BLOQUEO 

Toques  consecutivos  (rápidos  y  continuos) pueden ser realizados  por  uno  
o  más  bloqueadores  a  condición  que  los  contactos  ocurran  durante  una 
misma acción. 
D11(21) 
 
 
19.3.1.2, 
23.3.2.3
d, 
D11(21) 
 
1.4.1, 
19.3.1.4, 
23.3.2.3
e, 
D11(21) 
 
 
 
 
 
 
 
 
7.4.1.1  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
D.7 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9.1.1, 
9.2.3 
 
 
 

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13.1.1 
 
 
 
 
 
 
 
9.1, 
14.4.2 
 
 
 
 
14.4.1 
 
 
D11(12) 
 
 
 
D11(12) 
 
 
14.3 
 
14.1, 
14.5, 
19.3.1.3 
 
 
 
14.5, 
D11(12) 
 
8.4 
 
14.1.1, 
19.3.1.3 
 
 

14.3  BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO

En  el  bloqueo,  el  jugador  puede  pasar  las  manos  y  brazos  más  allá  de  
la red,  a condición que su acción no interfiera con el juego del adversario. 
Por lo tanto, no está permitido tocar el balón más alla de la red hasta que el 
ADVERSARIO haya realizado un golpe de ataque. 

14.4  BLOQUEO Y TOQUES POR EQUIPO 

14.4.1   El  toque  de  bloqueo  no  cuenta  como  un  toque  del  equipo.  Por  
consiguiente, después  de  un  toque  de  bloqueo,  el  equipo  tiene  derecho  
a  tres  toques  para regresar el balón. 

14.4.2  El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier 
jugador, incluso el que ha tocado el balón durante el bloqueo. 

14.5  BLOQUEO DE SAQUE 

Está prohibido bloquear el saque del adversario. 

14.6  FALTAS EN EL BLOQUEO 

14.6.1  El  bloqueador  toca  el  balón  en  el  espacio  ADVERSARIO  antes  o  
simultáneamente  al golpe de ataque del adversario. 

14.6.2  Un  jugador  zaguero  o  el  Líbero consuma  un  bloqueo  o  participa  
en  un  bloqueo completado. 

14.6.3 Bloquear el saque adversario. 

14.6.4 El balón es enviado “fuera” por el bloqueo  

14.6.5  Bloquear el balón en el espacio adversario por fuera de las antenas. 

14.6.6 El libero intenta un bloqueo individual o colectivo.  

                                                                                                                   

 

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15 
CAPITULO CINCO 
INTERRUPCIONES, INTERVALOS Y DEMORAS 

INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO 
Las  interrupciones  normales  de  juego  son  los  TIEMPOS  DE  DESCANSO  
Y  LAS SUSTITUCIONES. 

Una interrupción es el tiempo entre una jugada completada y el silbato del 
primer árbitro para el próximo saque. 

15.1 NUMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO 

Cada  equipo  tiene  derecho  a  solicitar  un  máximo  de  dos  tiempos  para 
descanso y seis sustituciones de jugadores por set. 
 
15.2 SOLICITUD DE INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO 

15.2.1 Las interrupciones normales de juego pueden ser solicitadas por el 
entrenador y/o por el capitán en juego, y sólo por ellos. 
  
La solicitud se realiza efectuando la señal manual correspondiente, cuando 
el balón está fuera de juego y antes que suene el silbato para el saque. 
 
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, es obligatorio el uso 
del timbre y a continuación la señal manual para solicitar un tiempo de 
descanso.  
 

15.2.2  Se permite una sustitución antes del comienzo de un set y debe ser 
registrada como una sustitución normal para ese set. 

15.3 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES 

15.3.1  La  solicitud  de  uno  o  dos  tiempos  para  descanso  y  una  
solicitud    de    sustitución  pedida  por  cualquiera  de  los  equipos  pueden 
seguirse una a otra sin necesidad de reanudar el juego. 

15.3.2  No  obstante,  no  se  permite  que  el  mismo  equipo  solicite 
sustituciones consecutivas de jugadores en la misma interrupción de juego. 
Dos o más jugadores pueden ser sustituidos durante la misma interrupción 
de juego. 
Ver 
Regla 
15.4, 
15.5 
 
 
8.1, 8.2 
 
 
 
 
6.2, 15.4, 
15.5 
 

 
 
5.1.2, 
5.2, 
5.3.2, 15 
 
8.2, 12.3, 
D.11(4,5) 
 
 
 
 
 
 
 
7.3.4 
 
 
 
 
15.4, 
15.5 
 
 
 
 
15.5, 
15.6.1 
 
 
 

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15.4  TIEMPOS DE DESCANSO Y TIEMPOS TÉCNICOS

15.4.1 Todos  los  tiempos  para  descanso  que  son  solicitados  duran  30 
segundos.   

Para  Competencias  Oficiales  y Mundiales  de  la  FIVB,  en  los  sets  1 al  4,  
dos “tiempos  técnicos”  adicionales  de  60  segundos  de  duración  cada  
uno  se aplican automáticamente cuando el equipo que lidera el tanteador 
alcanza los puntos 8º y 16º. 

En  el  set  decisivo  (5to)  no  hay  “Tiempos  Técnicos”,  en  consecuencia,  
solo dos   tiempos   para   descanso,   de   30   segundos   cada   uno,  
pueden   ser solicitados por cada equipo. 

15.4.2  Durante  todos  los  tiempos,  los  jugadores  que  se  encuentran  
jugando,  deben dirigirse a la zona libre, cerca de sus bancas. 

15.5  SUSTITUCION DE JUGADORES 

Una  sustitución  es  el  acto  por  el  cual  un  jugador,  que  no  sea  el  
Líbero  o  su jugador reemplazado, luego de haber sido registrado por el 
anotador, entra al juego para ocupar la posición de otro jugador, que debe 
abandonar el campo de juego en ese momento. La sustitución requiere la 
autorización de los árbitros. 

15.6  LIMITACIONES A LAS SUSTITUCIONES 

15.6.1   Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo por set. 
Pueden sustituirse uno o más jugadores a la vez. 

15.6.2   Un jugador de la formación inicial puede salir del juego, solo una 
vez en el set y reingresar,  pero  sólo  una  vez  por  set  y  únicamente  a  su  
posición  previa  en  la formación. 

15.6.3   Un  jugador  sustituto  puede  entrar  al  juego  pero  sólo  una  vez  
en  el  set,  para reemplazar a un jugador de la formación inicial y, a su vez, 
puede ser reemplazado únicamente por el mismo jugador de la formación 
inicial. 

15.7  SUSTITUCION EXCEPCIONAL 

Un  jugador (excepto  el Líbero),  que  no  puede continuar  jugando,  debido 
 
 
D.11(4) 
 
 
 
15.3.1 
 
 
 
 
 
 
6.3.2 
 
 
 
 
 
 
D.11(5) 
 
 
D.11(5), 
15.10, 
19.3.2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7.3.1 
 
 
 
 
7.3.1 
 
 
 
 
 
 
15.6, 
19.3.3 

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a una lesión o enfermedad debe ser  sustituido legalmente.  Si  esto  no  es  
posible,  el  equipo  está autorizado a realizar una sustitución EXCEPCIONAL, 
más allá de los límites de la Regla 15.6. 

Una sustitución excepcional significa que cualquier jugador que no está en 
el  campo  de  juego  en  el  momento  de  la  lesión,  excepto  el  libero  y  su 
jugador reemplazado, puede ingresar al juego por el jugador lesionado. El 
jugador  lesionado  que  es  sustituido  no  tiene  permitido  reingresar  al 
partido. 

Una sustitución excepcional no puede ser contada en ningún caso como una 
sustitución normal.  

15.8  SUSTITUCION POR EXPULSION O DESCALIFICACION 

Un  jugador  EXPULSADO  o  DESCALIFICADO  debe  ser  sustituido  mediante  
una sustitución   legal.   Si   esto   no   es   posible,   el   equipo   es  
declarado INCOMPLETO. 

15.9  SUSTITUCION ILEGAL 

15.9.1  Una sustitución es ilegal si excede los límites indicados en la Regla 
15.6 (excepto el caso de la Regla 15.7). 

15.9.2   Cuando  un  equipo  realizó  una  sustitución  ilegal  y  el  juego  fue  
reanudado  el siguiente procedimiento debe ser aplicado: 
15.9.2.1 
adversario, 

15.9.2.2 

15.9.2.3 
el  equipo  es  penalizado  con  un  punto  y  el  saque  para  el 

la sustitución es rectificada, 

los puntos  anotados por el equipo en falta desde el momento 
en  que  la  falta  fue  cometida  deben  ser  cancelados.  Los  puntos  del 
adversario se mantienen. 

15.10  PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIÓN 
15.10.1 
Las  sustituciones  deben  realizarse  dentro  de  la  zona  de 
sustitución.   
15.10.2 
La  sustitución  solo  debe  durar    el  tiempo  necesario  para 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6.4.3, 
7.3.1, 
15.6, 
21.3.2, 
21.3.3 
 
 
 
 
 
 
 
8.1, 15.6 
 
 
 
6.1.3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1.4.3, 
D.1b 
 
15.10.3, 
25.2.2.3 

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registrarla en la hoja del encuentro y permitir la entrada y salida de los 
jugadores.   
15.10.3a 
La solicitud para sustitución es el ingreso del/los jugador/es 
dentro  de  la  zona  de  sustitución,  listo/s  para  jugar,  durante  una 
interrupción regular. 

15.10.3b   Si  ese no es  el caso,  la sustitución no debe  ser  autorizada  y el 
equipo  debe ser sancionado por demora. 

15.10.3c    La solicitud para sustitución es reconocida y anunciada por el 
anotador  o  el  segundo  árbitro  mediante  el  uso  del  timbre  o  el  silbato, 
respectivamente.    

Para  Competencias  Oficiales  y  Mundiales  de  la  FIVB,  deben  utilizarse 
tablillas numeradas para facilitar la sustitución.  
15.10.4 
Si un equipo pretende realizar simultáneamente más de una 
sustitución, todos los jugadores a ingresar deben presentarse en la zona de 
sustitución al mismo tiempo, para ser considerados en la misma solicitud.  
En  este  caso,  las  sustituciones  deben  realizarse  en sucesión, una pareja 
de jugadores tras otra. 

15.11  SOLICITUDES IMPROCEDENTES 
15.11.1 
Es improcedente solicitar cualquier interrupción de juego: 
15.11.1.1  durante una jugada o en el momento en, o después, que suene el 
silbato para la ejecución del saque. 

15.11.1.2  por un miembro del equipo no autorizado. 

15.11.1.3  para  una  nueva  sustitución  antes  que  el  juego  haya  sido 
reanudado de una sustitución previa del mismo equipo. 

15.11.1.4  después de haber agotado el número autorizado de tiempos de 
descanso y sustitución de jugadores. 

15.11.2  La primera solicitud improcedente de un equipo en el partido, que 
no afecte o demore el juego, será rechazada sin otras consecuencias. 

15.11.3    Cualquier  otra  solicitud  improcedente  posterior  por  el    mismo 
 
 
 
1.4.3, 
7.3.3, 
15.6.3 
 
 
 
16.2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5.2, 
15.2.1, 
15.3.2 
 
 
 
 
 
 
15 
 
6.1.3, 
15.2.1 
 
15.2.1 
 
 
15.3.2 
 
 
15.1 
 
 
15.11.3, 
16.1, 
25.2.2.6 
 
16 
 

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equipo en el partido, constituye una demora.
16 
DEMORAS DE JUEGO 
16.1  TIPOS DE DEMORA 

Se   considera   demora   a   toda   acción   impropia   de   un   equipo   que  
difiera   la reanudación del juego, incluyendo, entre otras: 

16.1.1   demorar una sustitución,   

16.1.2  prolongar otras interrupciones de juego, luego de haberse ordenado 
reanudar el juego,   
16.1.3  solicitar una sustitución ilegal, 
 
16.1.4  repetir una solicitud improcedente, 

16.1.5  demorar el juego, por un miembro del equipo. 

16.2  SANCIONES POR DEMORA 

16.2.1   “Amonestación por demora” y “castigo por demora” son sanciones 
para el equipo. 
16.2.1.1 
Las  sanciones  por  demora  permanecen  en  vigencia  por  el 
partido completo.   
16.2.1.2 
encuentro. 
Todas las sanciones por demora son registradas en la hoja del 
 
16.2.2   La primera demora en el partido por un miembro de un equipo es 
sancionada con “AMONESTACION POR DEMORA”. 

16.2.3   La    segunda    y    siguientes    demoras    de    cualquier    tipo    por  
cualquier  miembro  del mismo  equipo  en  el  mismo  partido  constituye  
una  falta  y  es  sancionada  con “CASTIGO POR DEMORA”: un punto y el 
saque para el adversario. 

16.2.4   Las  sanciones  por  demora  impuestas  antes  o  entre  sets  se  
aplicarán  en  el  set siguiente. 
17 
INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15.10.2 
 
 
15 
 
 
15.9 
 
15.11.3 
 
 
 
D.9 
 
 
 
 
 
6.3 
 
 
25.2.2.6 
 
 
 
4.1.1, 
D.11(25) 
 
6.1.3, 
D.11(25) 
 
 
 
 
18.1 
 
 
 
 
 

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17.1  LESIONES 

17.1.1  Si  ocurre  un  accidente  serio  mientras  el  balón  está  en  juego,  el 
árbitro debe detener el juego inmediatamente y permitir al auxilio médico 
ingresar al campo. 

La jugada debe repetirse.  

17.1.2   Si  un  jugador  lesionado  no  puede  ser  reemplazado  legalmente  
o  en  forma excepcional, se le otorga al jugador un tiempo de recuperación 
de 3 minutos, pero solamente una vez en el partido para el mismo jugador. 

Si el jugador no se recupera su equipo es declarado incompleto.  

17.2  INTERFERENCIA EXTERNA 

Si  ocurre  una  interferencia  externa  durante  el  juego,  éste  debe  
detenerse  y  la jugada repetirse. 

17.3  INTERRUPCIONES PROLONGADAS 

17.3.1  Cuando  circunstancias  imprevistas  interrumpen  un  encuentro  el  
primer  árbitro,  el organizador y el Comité de Control, en caso de haber 
alguno, decidirán las medidas a tomar para restablecer la normalidad. 

17.3.2   De ocurrir una o varias interrupciones cuya duración no exceda de 4 
horas en total:   
17.3.2.1 
si  el  encuentro  se  reanuda  en  la  misma  cancha,  el  set  
interrumpido  continúa normalmente  con  el  mismo  marcador,  jugadores  
y  posiciones.  Los  sets  jugados mantienen sus resultados. 
17.3.2.2 
si    el    encuentro    se    reanuda    en    otra    cancha,    el    set  
interrumpido  se  anula  para reiniciarse  con  los  mismos  integrantes  de  
los  equipos  y  las  mismas  formaciones iniciales. Los sets ya terminados 
mantienen sus resultados. 

17.3.3  De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, 
el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad. 
18 
INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO 
8.1 
 
 
 
 
 
 
6.1.3 
 
 
15.6, 
15.7, 
24.2.8 
 
6.4.3, 
7.3.1 
 
 
 
6.1.3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17.3.1 
 
 
1., 7.3 
 
 
 
 
7.3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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18.1  INTERVALOS

Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran 3 minutos.  

Durante este período, se realiza el cambio de campo y el registro de las 
formaciones de los equipos en la hoja del encuentro. 

El intervalo entre el 2º y 3º set puede ser extendido hasta 10 minutos por el 
órgano competente, a solicitud del organizador 

18.2  CAMBIOS DE CAMPO 

18.2.1   Después de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para 
el set decisivo. 

18.2.2   En el set decisivo, cuando el equipo que lidera alcanza los 8 puntos, 
ambos equipos cambian de campo sin demora, manteniendo los jugadores 
las mismas posiciones. 

Si el cambio de campo no se realiza en el momento que el equipo líder 
alcanza los 8 puntos, debe efectuarse tan pronto se descubra el error. El 
marcador alcanzando en el momento del cambio se mantiene igual. 
 
 
4.2.4 
 
18.2, 
25.2.1.2 
 
 
 
 
 
D.11(3) 
 
 
7.1 
 
 
6.3.2, 
7.4.1, 
25.2.2.5 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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CAPITULO SEIS 
EL JUGADOR LIBERO 
19 
EL JUGADOR LIBERO  
19.1  DESIGNACIÓN DEL LÍBERO 

19.1.1  Cada  equipo  tiene el derecho de designar  dentro  de  la  lista  de 
jugadores, hasta dos (2) jugadores especialistas en defensa  Líbero. 

Para las Competencias FIVB y Mundiales de  Mayores, cuando un equipo 
elige  tener  más  de  12  (doce)  jugadores,  es  obligatorio  para  el  equipo 
designar dentro de la lista de jugadores a 2 (dos) jugadores especialistas en 
defensa: “Liberos”.  

19.1.2   Los Líberos deben ser registrados en la hoja del encuentro antes del 
partido en las líneas especiales  reservadas  para  ello.   

Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, los liberos deben ser 
registrados en la hoja de anotación antes del partido solamente en las líneas 
especiales reservadas para esto.  

19.1.3 Un líbero designado por el entrenador antes del comienzo del partido 
será el libero actuante. Si hay un segundo líbero, éste actuará como líbero 
reserva. 

19.1.4   El  Líbero  no  puede  ser  capitán  del  equipo  o  capitán  en  juego  al 
mismo tiempo que desempeña su función de libero. 

19.2  INDUMENTARIA 

El  jugador  Líbero  debe  vestir  un  uniforme  (o  chaqueta/pechera  para  el  
Líbero redesignado) cuya camiseta por lo menos contraste con el color de la 
de los otros miembros del equipo. El uniforme del Líbero puede tener un 
diferente  diseño,  pero  debe  estar  numerado  como  el  del  resto  de  los 
miembros del equipo.  

Para Competencia Mundiales y Oficiales de la FIVB el líbero redesignado 
debe usar la camiseta del mismo estilo y color que el líbero original, pero 
debe tener su propio número. 
Ver 
Regla 
 
 
 
4.1.1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5.2.2, 
25.2.1.1, 
26.2.1.1 
 
 
5. 
 
 
 
 
 
4.3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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19.3  ACCIONES QUE INVOLUCRAN AL LÍBERO

19.3.1   Las acciones de juego  

19.3.1.1  Se  permite  al  Líbero  reemplazar  a  cualquier  jugador  en 
posición de zaguero. 
19.3.1.2 
El/ella  está  restringido  a  actuar  como  jugador/a  zaguero  y  
no    se    le    permite  completar  un  golpe  de  ataque  desde  ningún  lugar 
(incluyendo el campo de juego y la zona libre) si al momento del contacto el 
balón está completamente por encima del borde superior de la red. 
19.3.1.3 
El/ella no puede sacar, bloquear o intentar bloquear. 
 
19.3.1.4 
Un  jugador  no  puede  completar  un  golpe  de  ataque  por 
encima del borde superior de  la  red,  si  el  balón  proviene  de  un  pase  de  
manos  altas  hecho por el Líbero mientras éste se encuentre ubicado en su 
zona de frente. El balón puede ser atacado libremente si el Líbero realiza la 
misma acción desde afuera de su zona de frente. 

19.3.2    Reemplazo de jugadores  
19.3.2.1 
Los  reemplazos  que  involucran  al  Líbero  no  se  cuentan  
como  sustituciones regulares. 

Su  número  es  ilimitado,  pero  debe  haber  una  jugada completada entre  
dos  reemplazos  de Líbero (a menos que exista una lesión o enfermedad o 
haya una rotación forzosa causada por un castigo). 

El Líbero solo puede ser reemplazado por el jugador a quien él reemplazó. 
19.3.2.2 
Los reemplazos deben efectuarse mientras el balón está fuera 
de juego y antes del toque de silbato para el saque. 

Al comienzo de cada set, el Líbero no puede entrar al campo de juego hasta 
que el segundo árbitro haya chequeado las formaciones iniciales. 
19.3.2.3 
Un  reemplazo  hecho  después  del  toque  de silbato para el  
saque,  pero  antes  del golpe  de  saque,  no  debe  ser  rechazado  pero  el  
equipo  debe  ser  objeto  de  una advertencia verbal después de terminada 
la jugada. 
 
 
 
 
 
7.4.1.2 
 
 
13.2.2, 
13.2.3, 
13.3.5 
 
 
12, 14.1, 
14.6.2, 
14.6.6 
 
1.4.1, 
13.3.6, 
D.1b 
 
 
 
 
 
 
15.5 
 
 
 
6.1.3 
 
 
 
 
 
8.2, 12.3 
 
 
 
7.3.2, 
12.1 
 
 
12.3, 
12.4 
 
 
 
 

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Subsecuentes  reemplazos  tardíos  resultarán  en  que  el  juego  sea 
interrumpido inmediatamente y la imposición de una sanción por demora. 
El equipo que haga el próximo saque será determinado por el resultado de 
la sanción por demora  

19.3.2.4  El Líbero y el jugador reemplazado solo pueden entrar o salir 
del campo por la “Zona de reemplazo del líbero”  
19.3.2.5 
Las consecuencias de un reemplazo ilegal del líbero son las 
mismas de la falta de rotación.    

19.3.3  Redesignación de un nuevo Líbero  

19.3.3.1  El entrenador tiene el derecho de cambiar al libero actuante 
con el libero reserva por cualquier razón,  pero solamente una vez en el 
partido y únicamente luego de que el jugador regular reemplazado haya 
retornado  al  campo.  Este  cambio  debe  ser  registrado  en  el  sector  de 
Observaciones de la hoja de anotación y en la planilla de control del libero. 

El libero original no puede retornar al juego por el resto del partido. 

En caso de enfermedad o lesión  del libero reserva, el entrenador  puede 
designar  como  libero  por  el  resto  del  partido  a  cualquier  otro  jugador 
(excepto el libero original) que no esté en el campo al momento de la re-
designación. 

El capitán del equipo puede abandonar todos los privilegios del liderazgo al 
ser redesignado como líbero si así lo requiere el entrenador. Los cambios 
debido a lesión o enfermedad del líbero o la redesignación del líbero, no 
cuentan como reemplazo. 
 19.3.3.2 
En  el  caso  de  redesignación  de  un  Líbero,  el  número  del 
16.2 
 
 
 
 
 
1.4.4, 
7.5.1, 
D.1b 
 
7.7.2, 
26.2.2.2 
 
 
 
 
19.3.2.1 
 
 
 
 
 
 
19.3.3.2 
 
 
 
 
 
 
 
5.1.2, 
19.3.2.1 
 
 
 
 
7.3.2, 
19.1.2, 
25.2.2.7 
 
 
 
 
 
 
 
 
jugador    redesignado  como  libero  debe    ser  registrado  en  la  hoja  del 
encuentro en el sector de observaciones. 

 

 

 

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20 
CAPITULO SIETE 
CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES 

REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA  
20.1  CONDUCTA DEPORTIVA 

20.1.1   Los    participantes    deben    conocer    las    “Reglas    Oficiales    de  
Voleibol”  y  cumplir  con ellas. 

 20.1.2 Los  participantes  deben  aceptar  las  decisiones  de  los  árbitros  
con  conducta deportiva, sin discutirlas. 

En  caso  de  duda,  pueden  pe

Partes: 1, 2, 3
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